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    游族網絡發布2021年財報:扭虧為盈,全面聚焦“全球化卡牌+”

    2022-04-30 12:00:00

           429日晚,游族網絡發布了2021年度財報。報告期內,公司總流水達59.14億元,營業收入為32.04億元,歸屬母公司股東的凈利潤實現扭虧為盈達1.68億元,相比去年增長3.56億元。同時,公司資本結構不斷優化,截至報告期末,資產負債率為26.09%,同比下降15.03個百分點,銀行債務下降15.3億元。游族網絡同時披露了2022年一季報,公司一季度營收達5.45億元,凈利潤達0.8億元。

     

           2021年,游族網絡專注于主營業務、主力賽道和主力項目,在新品全球發行、既有產品長線經營以及自研產品創新三方面均表現亮眼,通過資源聚焦整合及成本有效控制,實現了業務的精實增長。此外,公司確立了“科技傳頌文明”的使命,并明確了“全球化卡牌+”的戰略方向,基于在卡牌賽道多年的經驗及優勢積累,游族致力于加強精品化研發及全球發行的綜合實力,以優質卡牌產品為全球玩家提供服務,在卡牌賽道建立起競爭壁壘。

     

    海外營收占比再提升,多元化發行驅動業務增長

     

           年報數據顯示,游族海外收入實現20.09億元,占總收入比重為62.71%,較去年占比提升7.60個百分點。海外業務收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。

     

           作為國內最早啟動游戲出海的游戲廠商之一,游族網絡目前發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億用戶。2021年,公司基于新戰略持續強化全球化發行能力,積極探索創新發行手段,以電競賽事、達人直播、趣味視頻等多樣化形式拉近與年輕玩家的距離;并根據不同市場的文化和認知調整發行策略和方式,精細化深耕當地市場,在海外廣告投放上更加注重精準化。以此為依托,公司構筑起一套成熟專業的全球化發行體系和高效打法,成為了海外業務成績增長的重要引擎。

     

           同時,游族完成發行架構的調整,于202110月整合國內外發行團隊、成立全球發行事業部,通過各部門的融合重組及發行團隊內部競標制度等系列措施,有效提升發行質量及效率。

     

           近一年來,游族在全球重點區域上線發行多款游戲,在歐美、日韓、東南亞等全球主流游戲市場取得廣泛成功?!渡倌耆龂?span lang="EN-US">2》泰語版于20214月上線,獲得谷歌ICON首位推薦,以及下載榜第四、暢銷榜第五;并持續數月位居暢銷榜Top 10。自研SLG游戲《Infinity Kingdom》(《戰火與永恒》)于20211月正式上線后,在歐美 30 余個國家登上策略/模擬品類暢銷前十,首月就獲得了全球 160 多個國家和地區的谷歌推薦。9月強勢登陸韓國和港臺地區,上線即獲谷歌首頁推薦。今年1月正式登陸日本地區,同樣獲得了谷歌首頁推薦,并進入iOS免費榜前三。20219月代理發行的由騰訊NEXT Studios團隊研發的游戲《金屬對決》,已在南美進行首發測試,并在11 月初登頂巴西、委內瑞拉、烏拉圭等南美 12 Google Play 免費榜第一。

     

    (《Infinity Kingdom》今年1月強勢登陸日本地區)

     

           此外,《權力的游戲 凜冬將至》PC版于20193月海外上線以來穩居海外端游SLG品類的首位,在202112月登上Steam的免費榜推薦,并6次獲得Facebook全球推薦。公司代理的策略卡牌手游《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》于20216月登頂法國、巴西等23個國家和地區的應用商店游戲暢銷榜,在40余個國家和地區取得游戲暢銷榜Top 5。公司代理的帝國角色扮演手游《華武戰國》于今年2月迎來三周年慶,根據Sensor Tower報告,《華武戰國》2021年在日本累計流水為出海日本的中國游戲Top20。

     

           全球多國家和地區新老產品的優異成績是對游族全球發行競爭力的有力印證,未來游族將圍繞全球研運一體進一步發力,提升海外重點區域的市場占有率。

     

    自研卡牌產品成績優異,長線運營鑄就旺盛生命力

     

           依托多年經驗積累,游族打造了一套成熟的產品長線經營體系,當前在營游戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類。其中公司長期以來深耕卡牌游戲核心品類并保持業內領先地位,持續進行產品矩陣搭建及優化迭代,構筑起了卡牌品類護城河,“少年”系列IP影響力不斷提升。據年報數據顯示,報告期內,公司自研卡牌產品流水合計約25.67億元,占總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列產品流水合計約24.98億元。

     

           游族少年系列產品差異化定位,不斷創新游戲玩法和玩家互動形式,以實現用戶年少時的“白日夢想”作為載體,用版本更新、故事鋪墊、IP聯動等形式與用戶共同成長,建立起陪伴感,游族還首創游戲行業專屬節日“616 少年節”來強化少年品牌認知,這些均成為長線運營的秘籍。

     

           旗下長線運營典范產品《少年三國志》上線已超7年,注冊用戶突破1.4億人次,多年來一直注重保持產品的數值平穩、美術與特效的與時俱進等特性,產品盈利能力和長生命周期運營持續穩健。20218月《少年三國志》與《鎧甲勇士》開啟聯動,破圈效應顯著。 20221月,《少年三國志》聯動網紅IP《我不是胖虎》,開啟七周年盛典活動,主創與玩家直播共慶。

     

    1月,《少年三國志》與《我不是胖虎》IP聯動)

     

           其正統續作《少年三國志2》上線超兩年,在玩法上不斷優化創新,帶給玩家更高品質的游戲體驗,并力邀知名畫師加盟,打造極致畫風,吸引眾多熱愛三國題材和國風向的玩家加入,持續深化少年品牌價值。同時,《少年三國志2》還與《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》等知名IP開展聯動,在與不同文化產品的交流之中,展示三國少年的熱血精神。

     

    (3月《少年三國志2》與《犬夜叉》IP聯動)

     

           另外,2020年上線的《少年三國志:零》傳承少年系列的極致畫風,融合排兵布陣策略卡牌與實時競技,給玩家提供全新的卡牌游戲體驗,去年4月韓國版上線后首周進入游戲下載榜Top5,獲得谷歌、蘋果雙平臺推薦。即將迎來6周年生日的經典卡牌產品《少年西游記》在2021年同樣表現優秀,不僅推出了多個大型版本,打造全新PVE、PVP玩法,在美術立繪及游戲畫風上也實現了新突破,持續帶給玩家新體驗。

     

    自研投入提升撬動上升空間,產品儲備豐富

     

           在精品化游戲的競爭環境下,游族網絡堅持發展自主創新的研發能力,奉行技術筑底、突破創新的指導思想,過去幾年不斷加大研發投入。據年報顯示,2021年,公司研發投入同比大幅增長9.29%6.22億,研發投入占經營收入比重從2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研發人員占總人數比例超過70%。

     

           2021年,游族全面進行研發組織變革,將五大研發工作室升級成為一級部門,激發工作室獨立運營意識和提升決策能力;成立創新院,負責技術突破、藝術探索、創新品類延展。

     

           游族表示,在全球化的大背景之下,未來公司將整合全球性資源以及配套人才去做重點產品的研發,用全球化的思維來進行設計、生產高質量產品,以進一步提升“全球化卡牌+”實力。同時,游族還明確表示每年投入不低于10%的毛利用于次世代技術產品、創新類項目和產品的研發與投資。

     

           在落實“全球化卡牌+”的基礎上,游族目前的研發管線上的產品豐富,在創意、玩法、題材、美術、技術等多個層面進行了創新,多款產品將于近兩年內發布。

     

    (公司目前的研發管線上的產品豐富)

     

           《代號J》是一款二次元數值卡牌游戲,產品以極高品質立繪、順暢的養成推圖、爽快的戰斗體驗為核心。玩家將在近未來幻想色彩濃厚的世界里收集、養成自己最心儀的角色,并與她們一同踏上冒險之路?!洞栃姓摺穭t是一個非常注重故事內容和美術表現力的卡牌RPG項目,致力于構建一個瑰麗奇幻的東方幻想工業世界。放置卡牌手游《代號N3》在傳承前作《少年三國志2》世界觀的同時,大幅提升了游戲的美術品質,同時對核心戰斗策略玩法進行了大膽創新,極大增強角色之間的差異化,使得游戲體驗充滿樂趣。同樣是放置類卡牌手游的《代號IW》,主打超多單位即時戰斗,融合放置養成思路,結合小品化玩法,營造輕松休閑的卡牌收集&養成體驗。作為一款城建革新SLG游戲,《代號G》專注于故事表達和玩法趣味,融合多種模擬經營和人物劇情成長,使玩家獲得愉悅情緒體驗。而《代號T3》是一款驚悚策略動作解謎手游,玩家一邊解決層出不同的問題,一邊抽絲撥繭發掘事實真相。

     

           值得一提的是,《少年三國志:口袋戰役》已獲得2022年首批游戲版號。另外,公司正在進行的《三體》系列IP游戲開發,預計將于未來3-5年陸續推向市場。

     

           除此之外,對研發的持續長期投入也為公司積累了幾百個知識產權及專利。截止20211231日,公司及子公司持有商標882件,軟件著作權278件,美術作品著作權登記證書27件,為公司精品化研發筑底。

     

    組織激勵及人才培養體系革新,組織活力全面提升

     

           行業的人才競爭趨于激烈,游族在2021年基于新的戰略也進行了組織及激勵制度的變革,并大力投入進行人才培養,同時在組織文化建設等方面做了諸多努力,致力于打造宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向價值創造者傾斜的工作環境。

     

           游族在2021年公司周年慶時宣布了“20+X”激勵政策,基于利潤的、穩定可操作的、清晰可計算的激勵方案,承諾不低于20%的經營利潤給到業務團隊,并將通過一系列細則條款和過程管理,優化成本,提升人效及預算完成的精準度。此外公司還通過了2021年股票期權激勵計劃以及第二期員工持股計劃。

     

           游族內部的知識及經驗分享氛圍也極為濃厚,不僅有通用技能及文化素養提升類培訓,更針對策劃、技術、美術等專業方向定制了高頻次的培訓課程與知識分享活動。

     

           在文化審美的提升方面,游族推出了由著名學者趙林教授主講的《西方文化史》系列課程,用長達八個月時間對西方文化的起源與發展進行了詳細解讀,幫助游戲研發人員把握東西方文化的差異性,并融入到游戲創作過程中。

     

           在專業能力培養方面,公司注重開設各類專業論壇和行業專家講座。2021年,公司舉辦了1024程序員節?;顒悠陂g,公司舉辦了20余場高峰論壇,覆蓋引擎、前端、后端、平臺、大數據&AI、美術六大主題。此外,游族還常在內部開展“YOOLIGHT大咖說”活動,定期邀請外部游戲行業資深大咖來公司分享交流經驗心得,通過與行業頂尖人才的交流學習,豐富族人對游戲行業的認知并提升族人的專業能力。

     

    (技術人員在內部論壇上分享交流觀點)

     

    積極承擔社會責任,完善未成年人保護工作

     

           作為上市公司和文化娛樂企業,游族網絡積極擔當社會責任。針對未成年人保護問題,游族積極建立、嚴格落實、并持續完善公司產品的防沉迷機制,通過技術手段加強防范未成年人沉迷網絡,不斷營造綠色、健康的游戲環境,引導未成年人合規使用互聯網服務。除公司所有游戲賬號都必須進行實名認證之外,公司僅在規定時間內向未成年人提供固定時長的網絡游戲服務。公司還對未成年玩家設置了嚴格消費限制,并且設置平臺所有游戲累計計算的充值上限。為了加強家長對未成年人參與網絡游戲的監護,游族上線并運行家長監護工程,從游戲時長、充值限額、多賬號等管理功能協助家長監護未成年子女沉迷游戲的行為。

     

           此外,游族極為重視游戲對文化傳播的責任。在保障產品具備較深厚的文化底蘊和較高的審美標準之外,游族還注重對中國傳統文化的傳承與傳播,積極挖掘中華經典文化的內在價值,利用自身具有優勢的全球發行能力促進文化出海。游族在文化傳播方面的成績也獲得了多方廣泛認可,并于去年當選由商務部、中央宣傳部等五部委組織認定的“2021-2022年度國家文化出口重點企業”。

     

           依托于產品長線運營能力、全球發行能力以及精品研發能力,游族從行業的快速發展中受益,也在行業的變遷中愈發成熟穩健。2021年,游族取得的成績可圈可點,而未來仍然是挑戰和機遇并存,游族將始終篤行不怠、銳意進取,在不斷夯實核心競爭力的前提下,進一步擴大全球化優勢,努力向成為“具有全球影響力的一線游戲廠商”的目標邁進。

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